ステージを選んで GO LIVE で本番スクリーンへ送出。プレビューは手元だけ、押すまで本番は変わりません。 Pick a scene, then GO LIVE to push it to the output screen. Preview is local; nothing goes out until you press GO LIVE. サンプルで確認 = まだデータが無いときに例を表示 / tick Sample to preview an example when there's no live data yet (it never goes live).
スクリーン / Screen
各スクリーンは ?screen=ID を付けたURLで開きます。「メイン」は従来どおり vj.html(変更なし)。 Open each screen with ?screen=ID; the main screen stays plain vj.html — unchanged.
プレイリスト(無人再生) / Playlist (unattended)
シーン / Scene
出力の全シーンの写真を一括ON/OFF(即時反映、GO LIVE不要)。写真が無ければ元の名前表示。 Master ON/OFF for participant photos across all output scenes — applies instantly (no GO LIVE needed). No photo → name-only.
Matchupシーン中にSDが勝者を決定すると、出力画面が自動で「勝者演出(約5秒)→ ブラケットで勝ち上がり表示(約8秒)→ 次の対戦」と進みます。決勝はチャンピオン演出でホールド。OFFで従来どおり即次の対戦へ。 While on the Matchup scene, a decided winner auto-plays: reveal (~5s) → bracket advance (~8s) → next matchup; a FINAL holds on the champion. OFF = jump straight to the next matchup as before.
✓ = ループに含める・⠿ をドラッグで順番変更 / ✓ = in the loop · drag ⠿ to reorder. オートループの「メディア」は含めたクリップを順番に再生します(ループでメディアだけを選べばスライドショー)/ the loop's Media step plays the ticked clips in order — pick only Media in the loop for a pure slideshow.
キャプション / Caption (任意)
自動ループ / Auto-loop
2つ以上のシーンを選び、間隔を設定して「開始」。手動でシーンを切り替えるとループは停止します。 Pick 2+ scenes + an interval, then Start. Any manual scene action stops the loop.