ステージは任せた。今日もよろしくお願いします。 The stage is yours. Have a great show.
ブリーフィング / Stage briefing リハーサル開始 → チェックイン投入 → リハーサル終了 (IB-094)
開始でイベント全体の安全なコピーを作成し、全オペレーター画面(ジャッジ / MC / DJ / VJ)がコピーに切り替わります。投入で上で選んだバトルに模擬チェックインを流し込み、終了でコピーを削除して本番に戻ります。本番データには一切影響しません。
Start clones the whole event to a SAFE COPY — every operator screen (Judge / MC / DJ / VJ) switches to it. Simulate hydrates check-ins for the battle picked above. End deletes the copy and returns to the live event. Real data is never touched.
⚠ 本番開場の前に必ず「リハーサル終了」を押してください。終了しないと本番がコピー上で進行します。
You MUST tap “End rehearsal” before live doors — otherwise the live show runs on the copy.
投入だけではフェーズは進みません。このカードの上の「フェーズ表示」で 「チェックインを開始」→「予選へ」 と進めてください。 予選が始まると DJ・MC・ジャッジ 画面にデータが出ます(それまで DJ が空なのは正常です)。 ブラケットは 「ブラケット」タブで採点後に 集計 → ブラケット生成、その後は勝者タップで自動進行します。
Simulate alone does not advance the phase. Use the phase bar ABOVE this card: Open Check-in → Prelims. The DJ / MC / Judge screens light up once prelims start (an empty DJ before that is expected). For the bracket, open the Bracket tab (Aggregate → Generate) after scoring, then tap winners — rounds auto-advance.
予選スコアから順位を計算 → プレビューで確認 → 確定で書き込み → ブラケット生成(次のステップ)が `entry.ranking` を読みます。
Aggregates prelim scores into a per-participant ranking, writes back to entries[i].ranking on confirm. Required input for play-in-to-bracket variant (TOP20+ tournament).
予選順位を確定後、このボタンでブラケットを原子的に生成します。形式は battle.seedingFormat (`standard` / `playin-to-bracket`) に従います。
After ranking is materialized (above), this button reads entries[i].ranking and writes round docs atomically. Format follows battle.seedingFormat. Existing rounds will be overwritten on confirm (warning shown).
予選はステージ上で物理判定 → 通過者の名前をここで入力。「+ 通過者を追加」で参加者・ゲストバトラー(キャスト登録済)から選択できます。
Prelims happen physically on stage. Pick advancers from registered participants + cast members with role 'guest'. Bracket auto-generates from this list (Ship 2).
通過者の入力が完了したら「ブラケット生成」を押すと、シード順で対戦表を作成します。物理抽選後の配置調整は次のステップ (Ship 2b)。
After advancers are entered, click "Generate bracket" to lay out matchups in seeded order. Drag-rearrange after physical position draw arrives in Ship 2b.
サイファー形式のバトル用。物理サイファー判定 → グリッドで通過者をタップ → 次ラウンドへ進む。GAME のような cypher 形式バトルのみ表示されます。
Cypher-format battles only (GAME). Physical cypher judging → SD taps candidates → advance to next round. 16 → 8 → 1.